模型制作教程

室内声学模型的一般准则

当你了解一些基本原则,制作用于 ODEON 软件的房间模型将是一项简单的任务。大多数 3D 建模软件提供高度的视觉细节。然而,一个适合视觉呈现的三维房间模型可能并不适合声学计算。

  • 打开的门窗可以在 3D 视觉模型中建模为孔洞。但在声学3D模型中,应将其建模成吸声系数被设置为 100% 的表面。
 
  • 建模应避免许多小的细节,诸如墙壁砖块、栏杆、窗框或其他地方的装饰和详细的家具模型等。这些细节也许适宜于建筑师和客户之间的交流,但表面的数量将不必要地复杂化声学模型,并可能导致冗长的导入时间。如果物体由许多表面组成,即使是一个小物体也会增加导入时间。
 
  • 如上所述,小细节并不能改善声学仿真结果:ODEON 软件应用的几何声学假设对房间模型施加了一些基本限制。例如,如果在非常小的表面后方创建镜像声源,将违反计算方法的无限大平面假设。较小的表面将导致围绕其边缘的高度衍射,类似 ODEON 这类基于能量的声学软件无法建模这一现象。
 
  • 请始终尝试将复杂的声学问题拆分为几个更简单的子问题。例如,如果必须模拟复杂的多空间建筑,请检查某些空间之间是否并未耦合。若是,请为这些“独立”空间定义单独的 ODEON 模型。通过这种方式,模型的处理将更为容易,且易于管理计算。
 

让3D模型顺利导入 ODEON 软件的提示

了解标准声学模型应是什么样子的最佳方法:尝试 ODEON 软件安装文件所包含的房间模型。点击此处观看相关视频。

  • 始终检查您的 3D 模型是否存在“泄漏”:尽力绘制模型的所有表面,以使它们精确地连接,彼此间没有重叠或间隙。
  • 在 ODEON 软件中,所有边界都应定义为表面。如果您想让一个表面代表自由流动空气的开口,可以将一个表面的吸声系数设置为100%(这样声线将不会被反射回来)。如果您想建模室外的声音传播,可以将“允许的声线损失(Ray Loss Allowed)”设置为 100%或者定义一个边界框,这取决于您的 ODEON 软件版本。我们有视频教程描述这两种方法。
  • 如果您有来自建筑师的复杂 3D 模型,请另存为一个版本并删除部分或全部不必要的细节。然后,用简单的表面替换任何不考虑的细节。在 ODEON 软件内指定一个适当的散射系数以弥补缺失的细节。例如,一堵带有装饰的墙壁或一个装满书籍的书柜,都可建模为具有适当散射系数的平面。
  • 尽量消除被包覆表面的数量。平面或近似平面为 ODEON 软件的理想表面。曲面应细分为较小的平面。建议每 10°至 30°细分一次。
  • ODEON 软件支持图层,因此最好在建模软件中定义多组表面,以便于在ODEON 软件内使用图层指定材料。SketchUp 软件和 .dxf 文件支持图层,因此您可以直接将表面分组至各图层中。.3ds格式不支持图层,但您仍可以通过在建模软件中指定不同的材料来对表面进行分组。将.3ds文件导入 ODEON 软件后,表面将根据其材料分组为不同图层。
 

请您阅读ODEON手册,了解更多导入3D模型和散射系数使用的信息。