功能和规格

ODEON 软件具备诸多功能:部分功能显而易见,而有些功能则不易被注意。我们在本页展示了软件的主要功能。但如果您正在寻找一些更具体的内容,请发送电子邮件询问我们: info@odeon.dksupport@odeon.dk

导入3D几何模型

测量计算机三维模型的声学效果。导入的模型可以来自各类软件,如SketchUp、 Rhino和 AutoCAD等。

请在此处阅览一些关于导入选项的教程。

concert hall 3d model
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测量真实房间

您不仅可以进行仿真,还能利用精确的扫频方法系统测量真实房间的声学效果。扫频方法大幅减少了背景噪声,使软件能获得更为良好的结果。

请在此处观看关于测量系统的视频。

ODEON Measurement System
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可视化声学效果

声学效果的可视化对于理解正在分析的几何模型十分有用。ODEON 软件有不同的可视化选项:台球 (billiard balls, 如视频所示)、声线追踪颜色图(color map)等。这些功能也可用于向缺乏声学背景知识的人解释声学效果。

声学的表面属性

对于房间模型或其他几何图形中的所有表面,您可以输入声学属性的数值。请从我们庞大的材料库中选择吸收系数,或设置自定义数值。此外,您能为所有表面设置散射系数、透明度(transparency)和减少/透射指数。

请在此处观看关于材料和墙体类型的视频。

Material list
Material list

语言传输指数(STI)

语言传输指数(STI)结合色栅(Color Grids)功能后,可作为展示声学处理方式如何改变不同位置的语言清晰度的有力方式。

train station acoustic noise simulation
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遗传算法材料优化程序

为现有房间模型设置正确的吸声系数可能很棘手。因此ODEON 软件已增加一个用于优化您所选择的系数的工具,从而使房间模型的声学效果接近现实情况。基于使用您所选择的声学参数以及误差,该工具使用遗传算法优化房间内的表面的吸声系数。

Genetic material optimizer
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多种类型的声源

在仿真中设置扬声器、人声、全向和其他声源。在以下声源选项中做出选择:用于特定位置的点声源;用于管道、火车或车流的线声源;用于诸如机器的面声源。

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比较测量和仿真

由于您能在 ODEON 软件中同时测量和仿真声学效果,因此可以较容易地比较两者。或者您也能对比由其他方式或软件完成的测量。当您进行现有房间模型声学效果的优化项目时,这有助于验证模型。

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快速准确的模拟

多年的技术发展造就了非常强大的声线追踪算法。该算法快速地给出结果并满足科学或工程用途的精度。

请在此处阅读手册中的计算方法或在此处观看视频。

acoustic ray tracing
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图表中的声学效果

声学效果可以展示在易于阅读的图表中,且您可以在图表中切换参数和倍频程频带。

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数值中的声学效果

在 ODEON 软件中,你可以通过默认计算得到各类声学参数。您甚至可以定义自己的参数。

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颜色图中的声学效果

对于一个房间或空间的声学效果概况来说,最好的工具是颜色图(Color Maps,或称为色栅)。通过获取显示于模型表面的声学参数,由此得到几何模型如何影响声学效果的精确图像。

请在此处可以观看关于颜色图的视频。

concert hall acoustic simulation
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透射与室内声学相结合

在 ODEON 软件中,您可以将室内声学与声音的透射(transmission相结合。设置墙壁或其他表面的衰减指数,并让通过该表面的声音透射作为声学计算的一部分。

请在此处观看透射的视频。

Sound transmission
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反射体的覆盖范围

如果使用反射体,ODEON 软件中的反射体覆盖范围选项(Reflector Coverage)非常便利。该功能可查看反射体的位置和角度将如何分布声音,以及哪里可能缺乏反射。

请在此处观看反射体覆盖范围的视频。

concert hall sound visualization
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频率响应

使用测量系统获得频率响应。此功能在测试公共广播系统(PA system)与室内声学(例如音乐厅或公共交通站内)的组合时尤其方便。

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一位慷慨的用户将软件功能翻译为波斯语

规格

此处有一个下拉式概述,包含了以文本和格式表述的软件规格。