功能和规格

ODEON 软件具备诸多功能:部分功能显而易见,而有些功能则不易被注意。我们在本页展示了软件的主要功能。但如果您正在寻找一些更具体的内容,请发送电子邮件询问我们: info@odeon.dksupport@odeon.dk

导入3D几何模型

测量计算机三维模型的声学效果。导入的模型可以来自各类软件,如SketchUp、 Rhino和 AutoCAD等。

请在此处阅览一些关于导入选项的教程。

concert hall 3d model
点击放大图像

测量真实房间

您不仅可以进行仿真,还能利用精确的扫频方法系统测量真实房间的声学效果。扫频方法大幅减少了背景噪声,使软件能获得更为良好的结果。

请在此处观看关于测量系统的视频。

ODEON Measurement System
点击以放大图像

可视化声学效果

声学效果的可视化对于理解正在分析的几何模型十分有用。ODEON 软件有不同的可视化选项:台球 (billiard balls, 如视频所示)、声线追踪颜色图(color map)等。这些功能也可用于向缺乏声学背景知识的人解释声学效果。

声学的表面属性

对于房间模型或其他几何图形中的所有表面,您可以输入声学属性的数值。请从我们庞大的材料库中选择吸收系数,或设置自定义数值。此外,您能为所有表面设置散射系数、透明度(transparency)和减少/透射指数。

请在此处观看关于材料和墙体类型的视频。

Material list
Material list

语言传输指数(STI)

语言传输指数(STI)结合色栅(Color Grids)功能后,可作为展示声学处理方式如何改变不同位置的语言清晰度的有力方式。

train station acoustic noise simulation
点击以放大图像

遗传算法材料优化程序

为现有房间模型设置正确的吸声系数可能很棘手。因此ODEON 软件已增加一个用于优化您所选择的系数的工具,从而使房间模型的声学效果接近现实情况。基于使用您所选择的声学参数以及误差,该工具使用遗传算法优化房间内的表面的吸声系数。

Genetic material optimizer
点击以放大图像

多种类型的声源

在仿真中设置扬声器、人声、全向和其他声源。在以下声源选项中做出选择:用于特定位置的点声源;用于管道、火车或车流的线声源;用于诸如机器的面声源。

点击以放大图像

比较测量和仿真

由于您能在 ODEON 软件中同时测量和仿真声学效果,因此可以较容易地比较两者。或者您也能对比由其他方式或软件完成的测量。当您进行现有房间模型声学效果的优化项目时,这有助于验证模型。

点击以放大图像

快速准确的模拟

多年的技术发展造就了非常强大的声线追踪算法。该算法快速地给出结果并满足科学或工程用途的精度。

请在此处阅读手册中的计算方法或在此处观看视频。

acoustic ray tracing
点击以放大图像

图表中的声学效果

声学效果可以展示在易于阅读的图表中,且您可以在图表中切换参数和倍频程频带。

点击以放大图像

数值中的声学效果

在 ODEON 软件中,你可以通过默认计算得到各类声学参数。您甚至可以定义自己的参数。

点击以放大图像

颜色图中的声学效果

对于一个房间或空间的声学效果概况来说,最好的工具是颜色图(Color Maps,或称为色栅)。通过获取显示于模型表面的声学参数,由此得到几何模型如何影响声学效果的精确图像。

请在此处可以观看关于颜色图的视频。

concert hall acoustic simulation
点击以放大图像
play_circle_filled
pause_circle_filled
volume_down
volume_up
volume_off

复制并粘贴结果至报告中

点击以放大图像

透射与室内声学相结合

在 ODEON 软件中,您可以将室内声学与声音的透射(transmission相结合。设置墙壁或其他表面的衰减指数,并让通过该表面的声音透射作为声学计算的一部分。

请在此处观看透射的视频。

Sound transmission
点击以放大图像

反射体的覆盖范围

如果使用反射体,ODEON 软件中的反射体覆盖范围选项(Reflector Coverage)非常便利。该功能可查看反射体的位置和角度将如何分布声音,以及哪里可能缺乏反射。

请在此处观看反射体覆盖范围的视频。

concert hall sound visualization
点击以放大图像

频率响应

使用测量系统获得频率响应。此功能在测试公共广播系统(PA system)与室内声学(例如音乐厅或公共交通站内)的组合时尤其方便。

点击以放大图像

一位慷慨的用户将软件功能翻译为波斯语

规格

此处有一个下拉式概述,包含了以文本和格式表述的软件规格。

快速估算:软件基于扩散声场的假设(Sabine、Eyring以及 Arau-Purchades公式),快速估算混响时间以及不同吸声材料对混响时间的影响。.

整体估计:混响时间的估计将考虑房间的形状、吸声材料的位置和声源。

单点响应:对于某一选定接收设备,其声学参数和可听化选项的详细结果。

多点响应:指定的多个接收设备的声学参数。

颜色图:室内声学参数地图和接收设备网格的统计数据(版本15增加了插值功能)。

直达声的颜色图:快速显示直达声的网格图,以在计算室内声学参数之前校验扬声器的覆盖范围。

反射体覆盖范围:一阶和二阶反射体的覆盖范围。

声线追踪:动态显示选定声源的声线追踪。

粒子追踪(3D billiard): 交互式展示声波波阵面的可视化,用于说明散射、颤动回声(flutter echoes)、声聚焦(focusing)和耦合效应。

输入:消声或半消声室的 .wav 格式声音文件。可处理以下输入文件格式的单声道、立体声和多声道录音:16 bit PCM、24 bit PCM、32 bit PCM (32 bit float 16 bit aligned!)、32 bit IEEE float、8 bit PCM、Extensible、16 bit PCM、Extensible、24 bit PCM、Extensible、32 bit PCM、Extensible、32 bit IEEEfloat、Extensible 或 8 bit PCM。

混音器:多个声源和多个信号可包含在同一个仿真中。

处理:将BRIRs(双耳室冲激响应)、B格式(BFormat)的冲激响应和/或环绕声脉冲响与声音文件卷积。所有类型的冲激响都经由使用九个倍频程频带的全滤波的滤波处理。对于双耳滤波,一组HRTFs(头部相关传递函数)被应用于每个反射波。

输出:为耳机播放而优化的双耳(2通道).wav文件。一阶和二阶B 格式文件(Ambisonics)的输出是一个高级用户的选项。

用于标准系统的N通道环绕声,如4.1、5.1、6.1和7.1系统,由声卡或扬声器系统定义,并经用户在设置中指定。

SuperStereo专为用户在设置中指定的标准立体声扬声器设定而设计。

输出文件可以生成以下格式:16 bit PCM、24 bit PCM、32 bit PCM (32 bit float 16 bit aligned!)、32 bit IEEE float、8 bit PCM、Extensible、16 bit PCM、Extensible、24 bit PCM、Extensible、32 bit PCM、Extensible、32 bit IEEEfloat、Extensible 或 8 bit PCM。

声卡最低要求:立体声、双声道、16比特和44100Hz采样频率。

图形和表格可以通过剪贴板或以多种文件格式(.wmf, .emf., .bmp., .gif., .jpg, .pcx, .png)导出, 或直接打印。结果,包括参数、反射数据和曲线等,可用ASCII(文本)格式导出,以便在其他程序中进一步处理。

从程序的任何显示中导出的 GIF 格式的动画,可对其进行单次拍摄或连续拍摄。软件还包括一个编辑动画的工具。

 

吸声系数:用户将每种表面在倍频程频带(63 Hz至8000 Hz)的吸声系数定义 为介于 0 和 1 之间的数值。

散射系数。由用户定义来自表面形状或纹理的散射(即粗糙度)。散射是一个在0和1之间的数值。

透明度:用户定义的表面的透明度,数值在0和1之间。

传声损失指数(Sound reduction index):为模拟声音传播,可以在1/3倍频程带(50 Hz至10000Hz)指定一个用户定义的传声损失指数。其数值可直接从Insul software 或Excel中导入。

Odeon编辑器:支持参数化建模的文本编辑器。

易于导入: 由 CAD软件导入模型,如AutoCAD®、Microstation®、3DS max、IntelliCAD®、Google-Sketchup 和Rhino. 支持的格式,包括.dxf、.dwg、.3ds、.stl、.obj、.ply、.cad、.step、.iges。

几何模型校验:自动检查弯曲和重叠的表面,以及存在问题的表面。模型自动显示为 3D 图形。3D声线追踪查找几何模型中丢失光线的孔洞,3D 视图则用于目视检查。

修补工具:可以使用集成的  3D View  功能创建几何模型缺失的表面。

挤压建模器(Extrusion Modeller):用于快速建模几何形状(如工业工作室和办公室)的绘图工具。

点声源:在 Odeon  软件内以.S08格式创建其指向性图案。

天然指向性图案:例如歌手或小号的指向性。通常用于可听化目的。

扬声器:支持  EASE 的 .LOB 和.SPK ,以及通用的扬声器格式:.CF1 和 .CF2,两者可从CLFgroup主页获得。

通用的指向性图案:例如由数学表达式定义的半指向性或全指向性声源。此类指向性图案通常用于计算室内声学参数。

线声源:例如用于模拟火车或道路交通的声源。

面声源:用于大型发声装置,如机械,其声音辐射无法定位来自一个点声源。

混合反射法:镜像声源法、声线跟踪法和声线辐射度法(ray-radiosity)的组合。

早期反射由镜像声源和声线辐射度定义。

晚期反射由特殊的声线追踪或辐射度法定义。

转换级数(transition order,默认为2)决定了在多少反射级数后,声音反射从早期反射方法转为晚期反射。

基于反射的散射确保了散射不仅取决于由表面散射系数定义的表面粗糙度,还取决于频率、表面的大小和表面与声源/接收设备之间的距离,以便包括衍射所引起的散射。

基于矢量的散射:声线追踪算法包括了基于矢量的散射。如果s=0,声线在镜面方向上反射;s=1,则在随机方向上反射;s在0和1之间,反射声线为镜像矢量(权重1-s)和随机矢量(权重s)的合成矢量。

斜兰伯特散射(Oblique Lambert scattering):在声线追踪功能中,反射点被放置了数个对声源和接收设备可见的二次声源。通过包括了镜像以及散射能量的斜兰伯特方式分布反射声线。阅读更多关于Odeon 软件算法的论文(Forum Acousticum 2005的Claus Lynge Christensen, Jens Holger Rindel)。